Este curso irá ensiná-lo a animar algumas das animações mais comuns de videogame: ciclos, transições e introduções. 5-8 horas de vídeo aulas a cada semana vai passar por cima passo a passo como Kyle cria cada uma dessas animações. Fora das vídeo aulas, o curso vai exigir cerca de 6-15 horas por semana, dependendo do nível de habilidade. A cada semana, haverá também a 2 horas ao vivo Q & A, onde Kyle vai atribuições crítica e responder perguntas.
ciclos Em uma semana estaremos cobrindo. Os ciclos são as animações que são capazes de laço e se repetem. Nós falaremos sobre como criar estes rapidamente e ainda ser capaz de trazer vida ao personagem.
Semana 2 cobrirá transições. As transições são animações que conectam diferentes estados do jogador. Parada para agachamento, levando uma arma para fora, entrando em um veículo, a lista vai sobre e sobre. Nós vamos passar por cima de fluxos de trabalho para a criação destes de forma rápida e eficiente e como adicionar algum personagem para eles.
Semana 3 é introduções de caráter. Você acabou chegado ao fim do Calabouço nível, você derrotou todos os inimigos e você acha que você está em casa gratuitamente, quando de repente um gigante bustos trolls por uma porta e dá um rugido gigante! Isso é uma introdução de caráter. Nós estaremos usando todas as dicas e truques que aprendemos a criar uma animação de introdução caráter cinematográfico. Home:
CGWorkshops - Animação para Video Games
Reviewed by Vitor
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10:35:00
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