Intermediário | 1h 47m | 1.09 GB | Projeto Arquivos 114 MB | Software usado: Photoshop CC v 14.0
Bem-vindo ao Volume 2 do 2D Racing Game Series na Unidade. Neste volume você vai aprender a criar seus próprios sprites a ser importados para a Unity 3D.
Vamos começar por definir os parâmetros para a nossa folha de sprite no Photoshop. Após isso, vamos começar o processo de criação dos sprites para o veículo do nosso jogo, esboçando o seu design. A partir daqui vamos usar um processo de camadas de construção do veículo e explorar como criar múltiplas iterações de sprites do veículo.
seguida, vamos aprender como podemos criar peças de pista que podem ser organizadas em Unity para criar uma pista de corrida personalizado. Além disso, vamos também discutir como podemos criar outros ativos de jogo e certifique-se de que os nossos sprites leitura visual em um tamanho menor. Finalmente vamos aprender como preencher a nossa folha de sprite e salvar a um canal alfa. Home:
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Volume 2: Criando Jogo de Corrida em 2D da série Unity 3D
Reviewed by Vitor
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15:55:00
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