Intermediário | 2h 10m | 1.19 GB | Projeto de Arquivos 11 MB | Software usado: Unity 4.2
No primeiro volume do 2D Racing Game Series na unidade, nós estaremos cobrindo como começar a prototipagem nosso jogo de corrida 2d.
Vamos começar a série através da criação de nosso projeto e importar os arquivos essenciais que precisamos para obter prototipagem rápida. Então vamos aprender a criar a música pré-fabricada e como podemos usá-lo para criar uma pista de corrida simples.
Uma vez que a pista foi construída, vamos criar o jogador pré-fabricada e ir direto para scripting. Vamos começar com o script movimento do jogador e discutir como obter o comportamento exato que queremos. Uma vez que temos a funcionalidade básica de movimento, vamos aprofundar um pouco mais, vendo como podemos usar a velocidade para criar uma experiência de condução diferente. Então vamos terminar este volume trabalhando no roteiro de Animação Sprite. Aqui vamos criar um sistema flexível que vai compensar e dimensionar a nossa folha de sprite, resultando em um sprite totalmente animado.
Home:
http://digitaltutors.com/11/training.php?pid=1245


Volume 1: Criando Jogo de corrida em 2D da série Unity 3D
Reviewed by Vitor
on
16:00:00
Rating:
Reviewed by Vitor
on
16:00:00
Rating:


Nenhum comentário: