Uartsy - Criação de um personagem Character para Game MMO com ZBrush download torrent

Uartsy - Criação de um personagem Character para Game MMO com ZBrush 

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8 Módulos Arquivos do projeto e Videos em MP4 Incluído

Info:
obter 8 Módulo do Curso Com Chris Bennett & aprender a criar totalmente realizado Jogo Personagens MMO!

Durante este curso de 8 módulo, Chris Bennett, você vai aprender um fluxo de trabalho personagem do jogo completo e criar um personagem MMO totalmente realizado ou criatura, começando com o bloco-out inicial e contínua através de texturização, UV-ing, e criando tornar uma final o seu modelo de jogo pronto.

As 5 lições mais importantes:

Como criar um pronto modelo de personagem 3D profissional de produção totalmente realizado a partir de um conceito 2D. 
Directores artísticos do núcleo que irão impulsionar e ajudar a sua criação de conteúdo. 
As habilidades técnicas, tais como métodos ZBrush escultura, pintados à mão processos textura em 3D-Coat, e ativos jogo eficiente técnicas de criação. 
aumentar a qualidade de sua arte através de críticas revisados ​​por pares profissionais. 
Além disso, o horário de metodologias de produção e mais! 
Course Contorno 
Projeto 1: Começando & Planejando seu ativo 
cobriu tópicos:

Avaliando & Breaking Down Um Conceito 
Reconhecendo Key Design Elements 
Conceitos Traduzindo 2D em 3D Space 
preparam uma malha de base para esculpir 
Saiba como avaliar de forma eficaz e quebrar um conceito para que possa de forma eficiente construí-lo dentro de um ambiente de produção.

Siga junto com conceito Chris 'ou encontrar sua própria linha, e trabalhar em reconhecer os principais elementos de design que irão ajudá-lo a traduzir o conceito 2D no espaço 3D.

Prepare uma malha base rápida para esculpir.

Projeto 2: Teoria Sculpting 
cobriu tópicos:

Forma idioma 
Proporção 
anatomia 
planos de superfície 
Forms & Flow 
começando a esculpir um Character 
língua forma, proporção, anatomia, planos de superfície, formas e fluxo será discutido em relação à forma como eles podem ajudá-lo em sua escultura. Isso servirá fundação como sólida para você começar a esculpir.

Continue a partir da malha base no ZBrush que você começar a esculpir o conceito.

Projeto 3: esculpir Continua 
Tópicos abordados:

Video Game Produção dicas / truques 
ZBrush Métodos Sculpting 
É uma lição ZBrush cheia esta semana. Você vai continuar a esculpir o seu personagem seguindo o conceito fornecido como Chris compartilha suas ZBrush dicas de produção / truques e métodos de escultura pessoais.

Projeto 4: Final Escultura & Polypaint 
Temas Abordados:

Detalhando 
Adicionando definição material 
de polir sua Sculpt 
primeira passagem Polypainting 
preparando para Retopology & Baking 
Como você chegou a envolver o seu esculpir, Chris será discutir como aos detalhes e adicionar a definição de material a seus esculpe esta semana, bem como dar-lhes algum polonês final.

Completar um passe polypaint rápido para estabelecer uma base para você pintar, e começar a preparar seu modelo para retopology da próxima semana e fase de cozimento.

Projeto 5: Retopology 
cobriu tópicos:

Técnicas de Topologia limpas 
Esta é a semana que você tem todos esperando por !!! Chris vai estar falando sobre como obter topologia limpo, eficiente e de UV pronta para o cozimento.

Projeto 6: UVs e bicarbonato 
cobriu tópicos:

Configurando UVs para o cozimento 
normal Mapa Teoria Evitando costuras 
Maximizando UV Espaço 
Baking normal e Oclusão de ambiente Mapas 
Desempacotando o seu modelo low poly de seu personagem em um espaço de 1 a 1 UV.

Baking normal e Oclusão de ambiente mapeia para projetar a oi detalhe modelo polígono para o modelo low jogo polígono.

Projeto 7: Texturização Continua 
Tópicos abordados:

Criar mapas de textura 
Teste Mapas Em Marmoset 2 
Esta semana vai ser menos teoria e mais prática focada como você fivela para baixo e criar seus mapas de textura desejados.

Haverá também alguns cross-over com semanas 7 e 8 como você testar seus mapas no motor de jogo Marmoset 2.

Project 8: Rendição & Apresentação 
Temas Abordados:

Levantamento da 
Iluminação 
Mood 
Composição 
Rendering Em Marmoset 2 
Sua criatura é completo, agora é hora de apresentá-lo! Esta semana você irá definir-se rende e iluminação no Marmoset 2 para o seu modelo de personagem concluída. Os tópicos incluem: Levantamento, 

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