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 Uartsy - Criação Criatura Para Games

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10 Módulos em MP4
Título: Uartsy - Criatura Criação Para Games

Info:
Neste curso de 10 semanas você estará criando 3 caracteres, ordenou como qualquer RPG (role-playing game); começando com o simples e moer o seu caminho para o complexo e mais gratificante. O curso irá abranger vários fluxos de trabalho para a criação de criaturas atraentes para jogos de vídeo, usando uma variedade de ferramentas, de introdutório a avançado. Mais importante ainda, ao fornecer-lhe com todo o conhecimento técnico que você pode manipular, nosso objetivo é fazer este curso de 10 semanas de intensa diversão para qualquer artista com uma paixão por bichos em tempo real.

As 5 lições mais importantes:

Esculpir anatomia criatura usando a mecânica criatura do mundo real 
Mantendo apelo estético e visão na implementação conceito de arte 
Conciliar a anatômicas, fisiológicas e morfológicas no estranho e fantástico 
otimização de fluxo de trabalho para a simplificação retopology complexa, UVing e gerar mapas 
Construindo uma apresentação impressionante em tempo real criatura em Unreal 
Projeto 1 : Construindo um Nooblidon

Nesta primeira semana, vamos estar trabalhando em um personagem simples de rever os conceitos de produção de um caráter criatura para tempo real renda

Os tópicos abordados:

Modelando uma criatura Minor NPC Usando ZBrush & Maya 
ZBrush Texturização Fundamentos 
Criando Ordenada Topologia Dentro ZBrush 
UV, Altura e Textura Mapa Geração em Zbrush 
Previzualization Usando de Maya Real-Time Renderer & Keyshot 
Projeto 2: Nivelamento Up - Sculpting A Mid-Sized Inimigo Besta

Nestas semanas seguintes que expandir sobre os conceitos introduzidos na primeira semana do curso e introduzir ferramentas que ajuda na produção de melhores resultados para os personagens com um pouco mais de complexidade

Os tópicos abordados:

Esculpir Anatomy criatura usando Mecânica criatura do mundo real 
Maximização ZBrush Controle de malha para esculpir 
Projeto 3: Nivelamento Up - Pedi Topologia

Continuar a expandir os conceitos introduzidos na primeira semana e retopologize sua criatura de nível médio

Os tópicos abordados:

Fundamentos da Ordenada Topologia 
Retopology usando o Toolkit Modeling Em Maya 2015 
Projeto 4: Nivelamento Up - Colocar o polonês

Adicionar os últimos retoques para a sua criatura de nível médio e criar uma polida render final

Os tópicos abordados:

ZBrush e Photoshop Técnicas para gerar texturas ricas 
UV e Mapa Geração Usando Maya 
Usando Marmoset Toolbag Para Dinâmico Apresentação 
do Projeto 5: The Battle Boss - Criação de um Behemoth

Durante a segunda metade do curso, a ênfase será em obter os melhores resultados possíveis usando uma variedade de ferramentas e técnicas ao produzir um inimigo heróica NPC

Os tópicos abordados:

Conciliar A anatômicas, fisiológicas e morfológicas no Odd & Fantastic 
gerenciamento de um projeto Jogo personagem complexo 
Manter Aesthetic Recurso & Visão Em Concept Art Implementação 
do Projeto 6: The Boss Battle - Sculpting para combinar Scale

Continuar trabalhando em seu NPC inimigo heróico, com especial atenção para criaturas híbridas que combinam a anatomia a partir de várias espécies

Os tópicos abordados:

Iluminação escultural & O ZBrush Blockout 
Sculpting Referência em Zbrush 
Criaturas edifício dos ossos 
Sculpting Em Anatomical Hibridização Guided By Morfologia 
Projeto 7: The Battle Boss - Digging In Deeper & Adicionando elementos complexos

Esta semana você vai aumentar a complexidade de seu inimigo heróica NPC, acrescentando detalhes e criar acessórios de superfície dura.

Os tópicos abordados:

Última detalhes esculturais Usando Alphas, escova Modificação & Superfície Noise 
Preparação para cabelo e pele Usando Fibermesh gerar Planar Poly Cabelo 
Duro criatura Superfície Elements e Acessórios Usando ZBrush 
Project 8: The Battle Boss - Fluxo de trabalho Optimization

Esta semana, Damian vai compartilhar suas dicas para otimizar o seu fluxo de trabalho, como você continuar a trabalhar em seu NPC inimigo heróico e iniciar o processo de retopologizing e mapas gerando

Os tópicos abordados:

Simplificar Complexo Retopology 
UVing Usando Maya & ZBrush 
Mapa Geração Usando xNormals 
Projeto 9: The Battle Boss - Criando convincente e Materiais de Cor

Esta semana, você vai textura seu NPC inimigo heróico, usando uma combinação de programas para obter o melhor resultado

Os tópicos abordados:

Pontas para selecionar apropriados Cores e texturas para as criaturas do jogo 
texturização Com Photoshop, ZBrush, Substance Designer & Substance Painter 
Projeto 10: Bonus: Rigging

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