Uartsy - Criação Criatura Para Games

10 Módulos em MP4
Título: Uartsy - Criatura Criação Para Games
Info:
Neste curso de 10 semanas você estará criando 3 caracteres, ordenou como qualquer RPG (role-playing game); começando com o simples e moer o seu caminho para o complexo e mais gratificante. O curso irá abranger vários fluxos de trabalho para a criação de criaturas atraentes para jogos de vídeo, usando uma variedade de ferramentas, de introdutório a avançado. Mais importante ainda, ao fornecer-lhe com todo o conhecimento técnico que você pode manipular, nosso objetivo é fazer este curso de 10 semanas de intensa diversão para qualquer artista com uma paixão por bichos em tempo real.
As 5 lições mais importantes:
Esculpir anatomia criatura usando a mecânica criatura do mundo real
Mantendo apelo estético e visão na implementação conceito de arte
Conciliar a anatômicas, fisiológicas e morfológicas no estranho e fantástico
otimização de fluxo de trabalho para a simplificação retopology complexa, UVing e gerar mapas
Construindo uma apresentação impressionante em tempo real criatura em Unreal
Projeto 1 : Construindo um Nooblidon
Nesta primeira semana, vamos estar trabalhando em um personagem simples de rever os conceitos de produção de um caráter criatura para tempo real renda
Os tópicos abordados:
Modelando uma criatura Minor NPC Usando ZBrush & Maya
ZBrush Texturização Fundamentos
Criando Ordenada Topologia Dentro ZBrush
UV, Altura e Textura Mapa Geração em Zbrush
Previzualization Usando de Maya Real-Time Renderer & Keyshot
Projeto 2: Nivelamento Up - Sculpting A Mid-Sized Inimigo Besta
Nestas semanas seguintes que expandir sobre os conceitos introduzidos na primeira semana do curso e introduzir ferramentas que ajuda na produção de melhores resultados para os personagens com um pouco mais de complexidade
Os tópicos abordados:
Esculpir Anatomy criatura usando Mecânica criatura do mundo real
Maximização ZBrush Controle de malha para esculpir
Projeto 3: Nivelamento Up - Pedi Topologia
Continuar a expandir os conceitos introduzidos na primeira semana e retopologize sua criatura de nível médio
Os tópicos abordados:
Fundamentos da Ordenada Topologia
Retopology usando o Toolkit Modeling Em Maya 2015
Projeto 4: Nivelamento Up - Colocar o polonês
Adicionar os últimos retoques para a sua criatura de nível médio e criar uma polida render final
Os tópicos abordados:
ZBrush e Photoshop Técnicas para gerar texturas ricas
UV e Mapa Geração Usando Maya
Usando Marmoset Toolbag Para Dinâmico Apresentação
do Projeto 5: The Battle Boss - Criação de um Behemoth
Durante a segunda metade do curso, a ênfase será em obter os melhores resultados possíveis usando uma variedade de ferramentas e técnicas ao produzir um inimigo heróica NPC
Os tópicos abordados:
Conciliar A anatômicas, fisiológicas e morfológicas no Odd & Fantastic
gerenciamento de um projeto Jogo personagem complexo
Manter Aesthetic Recurso & Visão Em Concept Art Implementação
do Projeto 6: The Boss Battle - Sculpting para combinar Scale
Continuar trabalhando em seu NPC inimigo heróico, com especial atenção para criaturas híbridas que combinam a anatomia a partir de várias espécies
Os tópicos abordados:
Iluminação escultural & O ZBrush Blockout
Sculpting Referência em Zbrush
Criaturas edifício dos ossos
Sculpting Em Anatomical Hibridização Guided By Morfologia
Projeto 7: The Battle Boss - Digging In Deeper & Adicionando elementos complexos
Esta semana você vai aumentar a complexidade de seu inimigo heróica NPC, acrescentando detalhes e criar acessórios de superfície dura.
Os tópicos abordados:
Última detalhes esculturais Usando Alphas, escova Modificação & Superfície Noise
Preparação para cabelo e pele Usando Fibermesh gerar Planar Poly Cabelo
Duro criatura Superfície Elements e Acessórios Usando ZBrush
Project 8: The Battle Boss - Fluxo de trabalho Optimization
Esta semana, Damian vai compartilhar suas dicas para otimizar o seu fluxo de trabalho, como você continuar a trabalhar em seu NPC inimigo heróico e iniciar o processo de retopologizing e mapas gerando
Os tópicos abordados:
Simplificar Complexo Retopology
UVing Usando Maya & ZBrush
Mapa Geração Usando xNormals
Projeto 9: The Battle Boss - Criando convincente e Materiais de Cor
Esta semana, você vai textura seu NPC inimigo heróico, usando uma combinação de programas para obter o melhor resultado
Os tópicos abordados:
Pontas para selecionar apropriados Cores e texturas para as criaturas do jogo
texturização Com Photoshop, ZBrush, Substance Designer & Substance Painter
Projeto 10: Bonus: Rigging
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Reviewed by Vitor
on
12:23:00
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Tem o download em torrent como fasso para me cadastra no torrent ?
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