Desenvolvimento: Personagens de Artesanato do projeto à Composite em ZBrush e Maya



Detalhes do curso
Tempo de execução : 4h 34m
Data de Lançamento : 01 de julho de 2012
Autor : Jean-Michel Bihorel
Software necessário : Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alquimia, barba e corte de cabelo


Neste tutorial, vamos dar uma olhada mundial em todas as técnicas necessárias para fazer os modelos, texturas e sombreamento para um personagem. Vamos começar por dar uma breve olhada no conceito e referências, em seguida, iniciar o modelo a partir do zero em ZBrush usando uma estrutura ZSphere. Depois de atingir uma certa quantidade de detalhes que vão retopologize nosso caráter e refinar o modelo antes de exportar os mapas de deslocamento em Maya. Nós, então, pintar texturas para os acessórios em nosso caráter e criar alguns shaders. Além disso, vamos dar uma olhada nas novas funcionalidades Fibermesh de ZBrush para pentear o bigode de nosso caráter. Finalmente, vamos fazer uma pose e prestar uma foto com o nosso personagem para apresentá-lo como um produto final. Isso não é projetado para ser um tutorial passo-a-passo, mas ele vai cobrir um monte de conceito e técnicas. Não é um tutorial de nível de entrada, mas para os usuários que têm um bom entendimento sobre Maya, ZBrush, Photoshop e Mudbox

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Desenvolvimento: Personagens de Artesanato do projeto à Composite em ZBrush e Maya Desenvolvimento: Personagens de Artesanato do projeto à Composite em ZBrush e Maya Reviewed by Vitor on 19:29:00 Rating: 5

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