Baixar Curso Cinema 4D FXPHD - C4D218 processuais Técnicas Camada sombreador no Cinema 4D

FXPHD - C4D218 processuais Técnicas Camada sombreador no Cinema 4D

pós tampa

Info:
Neste intermediário a avançado curso de Cinema 4D vamos explorar os recursos da camada Shader dentro C4D e aprender a criar materiais multi-camadas complexas. Professor Tony Copolillo estará usando texturas processuais, modos de mistura, pasta Grupos e máscaras de camada para recriar algumas texturas do mundo real sem o uso de qualquer imagem baseado em pixels, como imagens ou fotografias digitalizadas. Todas as texturas criaremos são gerados a partir do Cinema 4D off-the-shelf sem o uso de caros terceiros plug-ins.

Também vamos construir modelos low-poly com a mão e compará-los com as ferramentas de modelagem Gerador de C4D e, em seguida, aplicar materiais custom-built para alcançar alguns resultados superiores. Note-se que algumas classes usará MoGraph eo Módulo de cabelo não está disponível em todas as versões do C4D.

Tony é um baseada em Los Angeles artista / fotógrafo / ilustrador e diretor de arte sênior com mais de 20 anos de experiência em high-end digital da foto-composição para clientes de publicidade cinematográfica de impressão da Disney, Fox, da DreamWorks, Universal, WB, HBO, Netflix e mais . A maioria dos projetos recentes tem vindo a concentrar esforços em filme VFX, 3D e gráficos em movimento, bem como cursos de ensino no Cinema 4D. 
Classe 1: Introdução à texturas em camadas processuais contra a fotografia de bitmap ou digitalizadas. Vamos discutir analisando fotografias do mundo real como referência e como usar as ferramentas embutidas de C4D shaders algoritmo processual para replicar-los sem o uso de imagens baseado em pixels. 
Classe 2: Compreender o novo "reflectância" Channel no R16 em comparação com anteriores versões e examinar como materiais legados traduzir para o novo editor de material. 
Classe 3: vamos explorar a conveniência de usar a ferramenta Extrude para construir rapidamente o texto sob a pressão de um prazo, mas vamos examinar as armadilhas de texturização e sombreamento estes modelos. Vamos então reconstruir o texto à mão para obter a geometria adequada e conseguir alguns resultados impressionantes high-end com reflexão, transparência e refração que mesmo o mais teimoso dos clientes podem apreciar. 
Classe 4: Nós vamos continuar a trabalhar com texto personalizado construído , abordando os sempre esquivo "chanfrada" ou "esculpido"-face tipo e explorar ferramentas de texto C4D para tentar conseguir este efeito (Spoiler: você não pode). Vamos modificar o modelo de texto a partir do projeto anterior e criar um material de ouro personalizado realista. 
Classe 5: Displacement Maps pode criar alguns bons resultados, e vamos levá-la ainda mais animando deslocamento mapas processuais em toda a superfície de um objeto com uma transição de uma textura para outro. 
Classe 6: Nós vamos construir uma animação rápida e fácil com MoSpline e a Random Effector, criando uma imagem de vista complexa que torna rápida com nenhuma luz ou sombras utilizando apenas um mapa e de reflexão processualmente criado . elemento fundo 
classe 7: Orange - Parte 1: para esta próxima aula é essencial para ter um bom modelo para começar, e seria enganando se nós apenas lhe deu o arquivo de projeto. Esperamos que através da construção deste modelo de uma laranja fatia, você vai descobrir algumas dicas úteis sobre como criar uma tarefa de outra forma difícil e aprender algumas novas e interessantes maneiras de abordar o seu próximo projeto de forma diferente. 
Classe 8: Orange - Parte 2: Continuando com a laranja modelo fatia, vamos analisar fotos reais como referência e construir um shader multi-camadas completamente do zero usando apenas texturas processuais e camadas com nenhuma fotografia digitalizada ou imagens com base em pixel. Vamos cavar fundo em shaders de ruído, máscaras de camada mapas de deslocamento e dispersão sub-superfície para alcançar resultados realistas. 
Classe 9: Antena Road - Parte 1: Usando as ferramentas embutidas dentro C4D vamos gerar uma paisagem coberta de neve com MoGraph Cloner e do módulo Cabelo árvores, criar uma textura estrada gelada, e iluminar a cena usando o objeto Sky Física. 
Classe 10: Antena road - Parte 2: Nós vamos adicionar um objeto siga Spline para seguir o nosso caminho e segui-lo é o movimento de acima, com uma câmera de perseguição, e tornar a animação final.

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