Unity3D Móvel Desenvolvimento de Jogos - Personagem e Modelagem Arma
Começaremos por referenciar o nosso documento jogo, que será nosso guia através do processo de criação de nossa
Unidade game.We pode encontrar informações sobre a aparência de nossos modelos, mas também sobre as resoluções desejadas dos modelos
e textures.We vai se concentrar na criação topologia de jogo para os nossos dois personagens e duas models.We arma vai
abranger também a geração de mapas e pintura textura como parte do process.In final teremos modelos prontos para
ser manipulado e animado ou conectado diretamente ao engine.We jogo vai usar uma variedade de pacotes de software do
Maya, para TopoGun, para ZBrush e Mudbox, a fim de preparar os nossos ativos, de modo que haverá um monte de idas e vindas.
Unidade game.We pode encontrar informações sobre a aparência de nossos modelos, mas também sobre as resoluções desejadas dos modelos
e textures.We vai se concentrar na criação topologia de jogo para os nossos dois personagens e duas models.We arma vai
abranger também a geração de mapas e pintura textura como parte do process.In final teremos modelos prontos para
ser manipulado e animado ou conectado diretamente ao engine.We jogo vai usar uma variedade de pacotes de software do
Maya, para TopoGun, para ZBrush e Mudbox, a fim de preparar os nossos ativos, de modo que haverá um monte de idas e vindas.
FLV / 1280 x 720/1 hr.40 min. / + Exercício arquivos http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=579~~HEAD=NNS
Unity Game Development Móvel - Comunicação com o Centro de Notificação
Vamos começar o tutorial, aprendendo sobre toda a Unidade métodos built-in nos dá para falar entre os scripts
e entre objects.We vai aprender a como encontrar e acessar scripts em qualquer jogo usando o objeto direto
conexões, encontrar o objeto ou a física system.Finally vamos examinar como um script pode chamar métodos
em muitos outros scripts usando o sistema de mensagens em Unity.Each desses métodos tem suas limitações, tão próxima, vamos
introduzir a 3 ª parte script 'Notificação Center', que atua como um hub central para facilitar a comunicação entre
scripts.We múltiplo vai aprender a postar uma nova notificação, como observar uma notificação e como transmitir dados
através da Notificação Center.We "tudo envoltório ll se por examinar cada um desses métodos e discutir o que
devemos usar em situations.Understanding diversos como os nossos scripts conversar entre si nos permite quebrar o nosso jogo
em componentes muitos script, enquanto ainda criar a funcionalidade que necessita com o mínimo de esforço.
e entre objects.We vai aprender a como encontrar e acessar scripts em qualquer jogo usando o objeto direto
conexões, encontrar o objeto ou a física system.Finally vamos examinar como um script pode chamar métodos
em muitos outros scripts usando o sistema de mensagens em Unity.Each desses métodos tem suas limitações, tão próxima, vamos
introduzir a 3 ª parte script 'Notificação Center', que atua como um hub central para facilitar a comunicação entre
scripts.We múltiplo vai aprender a postar uma nova notificação, como observar uma notificação e como transmitir dados
através da Notificação Center.We "tudo envoltório ll se por examinar cada um desses métodos e discutir o que
devemos usar em situations.Understanding diversos como os nossos scripts conversar entre si nos permite quebrar o nosso jogo
em componentes muitos script, enquanto ainda criar a funcionalidade que necessita com o mínimo de esforço.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.25. / + Exercício arquivos http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=614~~HEAD=NNS
Unity Game Development Mobile - Conceito e Design
Vamos começar este curso, aprendendo sobre o papel de um artista de conceito e como que o papel se encaixa
o pipeline.Next produção, vamos aprender sobre o documento de concepção do jogo e depois usá-lo para determinar
quais os activos que arte conceitual é needed.From lá, vamos seguir em frente e aprender sobre a criação de um nível para o nosso
jogo a partir do zero, planejando a sua layout.Next sobrecarga, vamos aprender como visualizar este
esquema, criando conceito sketches.Lastly, vamos mudar nossa atenção para a pintura conceito de arte,
com foco na prestação de nossa composição, o planejamento para a pintura e as fontes de luz, e, em seguida, tornando
o material orgânico para revestir as paredes do nosso nível.
o pipeline.Next produção, vamos aprender sobre o documento de concepção do jogo e depois usá-lo para determinar
quais os activos que arte conceitual é needed.From lá, vamos seguir em frente e aprender sobre a criação de um nível para o nosso
jogo a partir do zero, planejando a sua layout.Next sobrecarga, vamos aprender como visualizar este
esquema, criando conceito sketches.Lastly, vamos mudar nossa atenção para a pintura conceito de arte,
com foco na prestação de nossa composição, o planejamento para a pintura e as fontes de luz, e, em seguida, tornando
o material orgânico para revestir as paredes do nosso nível.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.19. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=604
Unity Game Development Mobile - Modelagem de Meio Ambiente
Começaremos por referenciar o nosso documento jogo, que nos dará uma grande quantidade de informações, não
apenas no olhar dos nossos modelos, mas também em aspectos mais técnicos, como a geometria e as resoluções de textura.
Vamos falar sobre técnicas básicas de modelagem para criar as diferentes partes do nosso nível de jogo, e vamos
concentrar na criação de partes do nível que pode ser perfeitamente tiled.We vai passar por cima de como podemos romper
para baixo a nossa arte de referência e onde podemos acrescentar detalhes exclusivos para quebrar a repetição acabamento ll geometry.We "
falando sobre os métodos para ter certeza que todas as peças combinam adequadamente e são guardados
fora de UV e um trabalho de textura.
apenas no olhar dos nossos modelos, mas também em aspectos mais técnicos, como a geometria e as resoluções de textura.
Vamos falar sobre técnicas básicas de modelagem para criar as diferentes partes do nosso nível de jogo, e vamos
concentrar na criação de partes do nível que pode ser perfeitamente tiled.We vai passar por cima de como podemos romper
para baixo a nossa arte de referência e onde podemos acrescentar detalhes exclusivos para quebrar a repetição acabamento ll geometry.We "
falando sobre os métodos para ter certeza que todas as peças combinam adequadamente e são guardados
fora de UV e um trabalho de textura.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.29. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=590
Unity Game Development Mobile - Funcionalidade GUI
Este tutorial Unidade irá discutir o processo de criação de uma interface de usuário gráfica personalizada para o nosso
jogo para celular no tablet.Through Android essas lições, vamos criar nossos próprios scripts personalizados para
criar o comportamento exato que queremos da nossa interface de usuário, e como vamos implementar os para trabalhar com
nosso Android tablet.We vai criar botões que permitem disparar, recarregar e trocar as nossas armas.
Também vamos criar a funcionalidade para dar o feedback dos jogadores sobre o quanto de munição, tempo, saúde e
eles têm durante o jogo.
jogo para celular no tablet.Through Android essas lições, vamos criar nossos próprios scripts personalizados para
criar o comportamento exato que queremos da nossa interface de usuário, e como vamos implementar os para trabalhar com
nosso Android tablet.We vai criar botões que permitem disparar, recarregar e trocar as nossas armas.
Também vamos criar a funcionalidade para dar o feedback dos jogadores sobre o quanto de munição, tempo, saúde e
eles têm durante o jogo.
FLV / 1280 x 720/2 min hr.49. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=612
Unity Game Development Mobile - Level Design
Neste tutorial Unidade que aprender a montar o nosso nível e como adicionar detalhes para fazer o nosso nível
mais interessante e exciting.Throughout o tutorial, vamos aprender a montar o núcleo do nosso
nível de jogo, e depois vamos avançar através dos estágios de definir vestir, bloqueando em detalhes importantes.
Depois de termos bloqueado em nossos detalhes, vamos tornar-se mais intencional com o nosso projeto adicionando, tomando
distância, ou reorganizando nossos adereços para a melhoria da nossa concepção global.
mais interessante e exciting.Throughout o tutorial, vamos aprender a montar o núcleo do nosso
nível de jogo, e depois vamos avançar através dos estágios de definir vestir, bloqueando em detalhes importantes.
Depois de termos bloqueado em nossos detalhes, vamos tornar-se mais intencional com o nosso projeto adicionando, tomando
distância, ou reorganizando nossos adereços para a melhoria da nossa concepção global.
FLV / 1280 x 720/2 min hr.49. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=613
Unity Game Development Mobile - Iluminação e Lightmapping
Começaremos com uma cena simples para demonstrar temas como sombras em tempo real e de iluminação, que
também vai explorar o processo de lightmapping dentro da Unidade, o que nos permite assar iluminação indireta,
sombras e oclusão de ambiente diretamente em nossa textura maps.While lightmaps discutindo, vamos mostrar-lhe
uma série de métodos para obter um resultado lightmapping adequada com base na UVs.We do seu objeto também vai discutir
como as luzes e as sombras desempenham um papel extremamente importante na transmissão de um determinado humor ou uma atmosfera
dentro de nossos ambientes.
Começaremos com uma cena simples para demonstrar temas como sombras em tempo real e de iluminação, que
também vai explorar o processo de lightmapping dentro da Unidade, o que nos permite assar iluminação indireta,
sombras e oclusão de ambiente diretamente em nossa textura maps.While lightmaps discutindo, vamos mostrar-lhe
uma série de métodos para obter um resultado lightmapping adequada com base na UVs.We do seu objeto também vai discutir
como as luzes e as sombras desempenham um papel extremamente importante na transmissão de um determinado humor ou uma atmosfera
dentro de nossos ambientes.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.07. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=606
Unity Game Development Mobile - Funcionalidade Jogador
Este tutorial Unidade vai criar a estrutura básica para o nosso personagem principal, tais como, movimento, câmera de
posição, armas, e aplicando danos enemies.Throughout o tutorial, vamos aprender como manipular
Controle de Unidade Relativa do Jogador pré-fabricada para nos dar a nossa visão de terceira pessoa, e então vamos aprender a criar
o movimento do jogador desejado baseado fora dos scripts.After que, nós vamos entrar em criar funcionalidade arma
para o nosso fuzil de assalto e nossa espingarda usando o nosso próprio costume scripts.Finally, vamos terminar o curso, aplicando
nossa dano da arma de afectar a saúde de um inimigo e fazê-los explodir quando que a saúde chega a zero.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.22. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=601
Unity Game Development Mobile - Rigging e Animação
Vamos começar dando uma olhada em nossa process.We aparelhamento vai aprender sobre os limites ósseos e influência que
devemos aderir to.We vai aprender técnicas para criar plataformas com uma quantidade suficiente de controlo, apesar de
nossa limitations.We ll ' cobrir redefinição e otimização de equipamentos de controle de trabalhar mais efficiently.In final,
teremos dado o animador um equipamento muito flexível, com mais de controlo suficiente, para o sucesso criar
apresentações atraentes nos personagens que já foi encarregado de animação with.In, nós vai aprender alguns puros
truques de animação e técnicas para trazer seus ativos de jogo para a vida em uma diversão fora; técnicas que consistem em:
a inversão de uma sequência animada, evitando a ausência de peso, e os truques para animar uma criatura rastejando
com várias pernas.
devemos aderir to.We vai aprender técnicas para criar plataformas com uma quantidade suficiente de controlo, apesar de
nossa limitations.We ll ' cobrir redefinição e otimização de equipamentos de controle de trabalhar mais efficiently.In final,
teremos dado o animador um equipamento muito flexível, com mais de controlo suficiente, para o sucesso criar
apresentações atraentes nos personagens que já foi encarregado de animação with.In, nós vai aprender alguns puros
truques de animação e técnicas para trazer seus ativos de jogo para a vida em uma diversão fora; técnicas que consistem em:
a inversão de uma sequência animada, evitando a ausência de peso, e os truques para animar uma criatura rastejando
com várias pernas.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.23. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=580
Unity Game Development Mobile - Salvando dados e de pontuações
através dessas lições, vamos aprender como podemos usar a classe GUI para desenhar texto e várias imagens em nosso
screen.From lá, vamos examinar o tempo de poupança de técnicas para colocar os nossos elementos da interface gráfica com o Inspetor
accurately.We vai aprender como podemos utilizar matrizes para armazenar vários dados e como podemos exibir listas
usando para loops.Then vamos refazer a nossa matriz em uma class.With highscore nossa exibição configurado, vamos
aprender a comandos para acessar prefs nossos jogadores e da lógica de que precisamos para classificar e armazenar nosso data.Finally
vamos ver como podemos usar teclados móveis e examinar um método mais rápido de salvar os dados para plataformas móveis.
De preferências básicas, como configurações de exibição mais complexa estruturas como pontuações mais altas, é importante
entender como salvar os dados depois que fechamos o nosso jogo.
FLV / 1280 x 720/3 hr.34 min. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=608
Unity Game Development Mobile - Set de vestir
Vamos começar o treinamento por dar uma olhada no nosso documento de desenvolvimento de jogos, bem como a obra de arte que
nós have.These nos dará uma idéia melhor dos aspectos técnicos dos nossos modelos e sua look.We ' vou falar
sobre a construção da geometria e criar mapas de textura para peças de nosso nível, como tambores de óleo antigos, quadros
e lights.We também vai cobrir os fluxos de trabalho entre Maya e Mudbox para esculpir, modelar, pintar e pedaços
de restos orgânicos para ilustrar a infestação inimigo . Vamos terminar falando sobre vestir o conjunto
temporariamente em Maya como um guia para o curativo final em Unity.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.19. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=600
Unity Game Development Mobile - Design de Interface do Usuário
Nós vamos começar por discutir as necessidades do nosso jogo em termos de interface gráfica do usuário, e depois aprender
a configurar um documento no Photoshop para projetá-los in.Next vamos aprender algumas estratégias para a construção de gráficos e
examinar alguns pitfalls.We possível vai aprender sobre os diferentes estados de um gráfico específico e como podemos configurar o nosso
arquivo para fazer salvar esse tipo de gráfico um pouco easier.After todos os gráficos para o nosso jogo ter sido criado,
vamos mudar nosso foco para prepará-los para Unity.We vai aprender sobre coisas importantes a considerar quando se cortar e
salvar nosso files.Then vamos quebrar este curso até aprendendo como unidade lida com transparência e alguns fluxos de trabalho, vamos
precisar de utilizar para acomodar esta.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.41. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=603
Unidade Móvel Desenvolvimento de Jogos - Layout UV e Texturização
Vamos começar falando sobre alguns passos para iniciar o seu processo de layout UV, bem como alguns conceitos importantes,
que você deve ter em mente sempre que preparar as suas UVs e suas texturas para uso dentro de Unity.We vai falar
sobre a importância de se esconder costuras UV em sua geometria, planejando layouts de textura em seus objetos para maximizar a
eficiência, você vai aprender layout de UV e truques de geometria de modificação que pode aumentar dramaticamente o uso de
seu espaço de textura UV, e vamos gastar o tempo em Photoshop aprendizagem como as texturas no nosso nível foram criadas.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.47. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=605
Download
http://www.filesonic.com/folder/df3fa747ac687fc92
http://www.fileserve.com/list/3eM4DyR
http://cgpeers.com/torrents.php?id=8503
Unidade Móvel da Série Desenvolvimento Jogo Adrenet3d
Reviewed by Vitor
on
21:10:00
Rating:
Reviewed by Vitor
on
21:10:00
Rating:

Nenhum comentário: