Unidade Móvel da Série Desenvolvimento Jogo Adrenet3d


Unity3D Móvel Desenvolvimento de Jogos - Personagem e Modelagem Arma 




Começaremos por referenciar o nosso documento jogo, que será nosso guia através do processo de criação de nossa 
Unidade game.We pode encontrar informações sobre a aparência de nossos modelos, mas também sobre as resoluções desejadas dos modelos 
e textures.We vai se concentrar na criação topologia de jogo para os nossos dois personagens e duas models.We arma vai 
abranger também a geração de mapas e pintura textura como parte do process.In final teremos modelos prontos para 
ser manipulado e animado ou conectado diretamente ao engine.We jogo vai usar uma variedade de pacotes de software do 
Maya, para TopoGun, para ZBrush e Mudbox, a fim de preparar os nossos ativos, de modo que haverá um monte de idas e vindas.
FLV / 1280 x 720/1 hr.40 min. / + Exercício arquivos http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=579~~HEAD=NNS



Unity Game Development Móvel - Comunicação com o Centro de Notificação
Vamos começar o tutorial, aprendendo sobre toda a Unidade métodos built-in nos dá para falar entre os scripts 
e entre objects.We vai aprender a como encontrar e acessar scripts em qualquer jogo usando o objeto direto 
conexões, encontrar o objeto ou a física system.Finally vamos examinar como um script pode chamar métodos 
em muitos outros scripts usando o sistema de mensagens em Unity.Each desses métodos tem suas limitações, tão próxima, vamos 
introduzir a 3 ª parte script 'Notificação Center', que atua como um hub central para facilitar a comunicação entre 
scripts.We múltiplo vai aprender a postar uma nova notificação, como observar uma notificação e como transmitir dados 
através da Notificação Center.We "tudo envoltório ll se por examinar cada um desses métodos e discutir o que 
devemos usar em situations.Understanding diversos como os nossos scripts conversar entre si nos permite quebrar o nosso jogo 
em componentes muitos script, enquanto ainda criar a funcionalidade que necessita com o mínimo de esforço.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.25. / + Exercício arquivos http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=614~~HEAD=NNS

Unity Game Development Mobile - Conceito e Design
Vamos começar este curso, aprendendo sobre o papel de um artista de conceito e como que o papel se encaixa 
o pipeline.Next produção, vamos aprender sobre o documento de concepção do jogo e depois usá-lo para determinar 
quais os activos que arte conceitual é needed.From lá, vamos seguir em frente e aprender sobre a criação de um nível para o nosso 
jogo a partir do zero, planejando a sua layout.Next sobrecarga, vamos aprender como visualizar este 
esquema, criando conceito sketches.Lastly, vamos mudar nossa atenção para a pintura conceito de arte, 
com foco na prestação de nossa composição, o planejamento para a pintura e as fontes de luz, e, em seguida, tornando 
o material orgânico para revestir as paredes do nosso nível.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.19. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=604


Unity Game Development Mobile - Modelagem de Meio Ambiente
Começaremos por referenciar o nosso documento jogo, que nos dará uma grande quantidade de informações, não 
apenas no olhar dos nossos modelos, mas também em aspectos mais técnicos, como a geometria e as resoluções de textura. 
Vamos falar sobre técnicas básicas de modelagem para criar as diferentes partes do nosso nível de jogo, e vamos 
concentrar na criação de partes do nível que pode ser perfeitamente tiled.We vai passar por cima de como podemos romper 
para baixo a nossa arte de referência e onde podemos acrescentar detalhes exclusivos para quebrar a repetição acabamento ll geometry.We " 
falando sobre os métodos para ter certeza que todas as peças combinam adequadamente e são guardados 
fora de UV e um trabalho de textura.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.29. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=590


Unity Game Development Mobile - Funcionalidade GUI
Este tutorial Unidade irá discutir o processo de criação de uma interface de usuário gráfica personalizada para o nosso 
jogo para celular no tablet.Through Android essas lições, vamos criar nossos próprios scripts personalizados para 
criar o comportamento exato que queremos da nossa interface de usuário, e como vamos implementar os para trabalhar com 
nosso Android tablet.We vai criar botões que permitem disparar, recarregar e trocar as nossas armas. 
Também vamos criar a funcionalidade para dar o feedback dos jogadores sobre o quanto de munição, tempo, saúde e 
eles têm durante o jogo.
FLV / 1280 x 720/2 min hr.49. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=612


Unity Game Development Mobile - Level Design
Neste tutorial Unidade que aprender a montar o nosso nível e como adicionar detalhes para fazer o nosso nível 
mais interessante e exciting.Throughout o tutorial, vamos aprender a montar o núcleo do nosso 
nível de jogo, e depois vamos avançar através dos estágios de definir vestir, bloqueando em detalhes importantes. 
Depois de termos bloqueado em nossos detalhes, vamos tornar-se mais intencional com o nosso projeto adicionando, tomando 
distância, ou reorganizando nossos adereços para a melhoria da nossa concepção global.
FLV / 1280 x 720/2 min hr.49. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=613
Unity Game Development Mobile - Iluminação e Lightmapping

Começaremos com uma cena simples para demonstrar temas como sombras em tempo real e de iluminação, que 
também vai explorar o processo de lightmapping dentro da Unidade, o que nos permite assar iluminação indireta, 
sombras e oclusão de ambiente diretamente em nossa textura maps.While lightmaps discutindo, vamos mostrar-lhe 
uma série de métodos para obter um resultado lightmapping adequada com base na UVs.We do seu objeto também vai discutir 
como as luzes e as sombras desempenham um papel extremamente importante na transmissão de um determinado humor ou uma atmosfera 
dentro de nossos ambientes.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.07. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=606


Unity Game Development Mobile - Funcionalidade Jogador


Este tutorial Unidade vai criar a estrutura básica para o nosso personagem principal, tais como, movimento, câmera de 
posição, armas, e aplicando danos enemies.Throughout o tutorial, vamos aprender como manipular 
Controle de Unidade Relativa do Jogador pré-fabricada para nos dar a nossa visão de terceira pessoa, e então vamos aprender a criar 
o movimento do jogador desejado baseado fora dos scripts.After que, nós vamos entrar em criar funcionalidade arma 
para o nosso fuzil de assalto e nossa espingarda usando o nosso próprio costume scripts.Finally, vamos terminar o curso, aplicando 
nossa dano da arma de afectar a saúde de um inimigo e fazê-los explodir quando que a saúde chega a zero.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.22. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=601

Unity Game Development Mobile - Rigging e Animação
Vamos começar dando uma olhada em nossa process.We aparelhamento vai aprender sobre os limites ósseos e influência que 
devemos aderir to.We vai aprender técnicas para criar plataformas com uma quantidade suficiente de controlo, apesar de 
nossa limitations.We ll ' cobrir redefinição e otimização de equipamentos de controle de trabalhar mais efficiently.In final, 
teremos dado o animador um equipamento muito flexível, com mais de controlo suficiente, para o sucesso criar 
apresentações atraentes nos personagens que já foi encarregado de animação with.In, nós vai aprender alguns puros 
truques de animação e técnicas para trazer seus ativos de jogo para a vida em uma diversão fora; técnicas que consistem em: 
a inversão de uma sequência animada, evitando a ausência de peso, e os truques para animar uma criatura rastejando 
com várias pernas.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.23. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=580


Unity Game Development Mobile - Salvando dados e de pontuações


através dessas lições, vamos aprender como podemos usar a classe GUI para desenhar texto e várias imagens em nosso 
screen.From lá, vamos examinar o tempo de poupança de técnicas para colocar os nossos elementos da interface gráfica com o Inspetor 
accurately.We vai aprender como podemos utilizar matrizes para armazenar vários dados e como podemos exibir listas 
usando para loops.Then vamos refazer a nossa matriz em uma class.With highscore nossa exibição configurado, vamos 
aprender a comandos para acessar prefs nossos jogadores e da lógica de que precisamos para classificar e armazenar nosso data.Finally 
vamos ver como podemos usar teclados móveis e examinar um método mais rápido de salvar os dados para plataformas móveis. 
De preferências básicas, como configurações de exibição mais complexa estruturas como pontuações mais altas, é importante 
entender como salvar os dados depois que fechamos o nosso jogo.
FLV / 1280 x 720/3 hr.34 min. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=608


Unity Game Development Mobile - Set de vestir


Vamos começar o treinamento por dar uma olhada no nosso documento de desenvolvimento de jogos, bem como a obra de arte que 
nós have.These nos dará uma idéia melhor dos aspectos técnicos dos nossos modelos e sua look.We ' vou falar 
sobre a construção da geometria e criar mapas de textura para peças de nosso nível, como tambores de óleo antigos, quadros 
e lights.We também vai cobrir os fluxos de trabalho entre Maya e Mudbox para esculpir, modelar, pintar e pedaços 
de restos orgânicos para ilustrar a infestação inimigo . Vamos terminar falando sobre vestir o conjunto 
temporariamente em Maya como um guia para o curativo final em Unity.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.19. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=600


Unity Game Development Mobile - Design de Interface do Usuário


Nós vamos começar por discutir as necessidades do nosso jogo em termos de interface gráfica do usuário, e depois aprender 
a configurar um documento no Photoshop para projetá-los in.Next vamos aprender algumas estratégias para a construção de gráficos e 
examinar alguns pitfalls.We possível vai aprender sobre os diferentes estados de um gráfico específico e como podemos configurar o nosso 
arquivo para fazer salvar esse tipo de gráfico um pouco easier.After todos os gráficos para o nosso jogo ter sido criado, 
vamos mudar nosso foco para prepará-los para Unity.We vai aprender sobre coisas importantes a considerar quando se cortar e 
salvar nosso files.Then vamos quebrar este curso até aprendendo como unidade lida com transparência e alguns fluxos de trabalho, vamos 
precisar de utilizar para acomodar esta.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.41. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=603


Unidade Móvel Desenvolvimento de Jogos - Layout UV e Texturização


Vamos começar falando sobre alguns passos para iniciar o seu processo de layout UV, bem como alguns conceitos importantes, 
que você deve ter em mente sempre que preparar as suas UVs e suas texturas para uso dentro de Unity.We vai falar 
sobre a importância de se esconder costuras UV em sua geometria, planejando layouts de textura em seus objetos para maximizar a 
eficiência, você vai aprender layout de UV e truques de geometria de modificação que pode aumentar dramaticamente o uso de 
seu espaço de textura UV, e vamos gastar o tempo em Photoshop aprendizagem como as texturas no nosso nível foram criadas.
FLV / 1280 x 720/1 min hr.47. / + Exercício arquivos
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=605




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Unidade Móvel da Série Desenvolvimento Jogo Adrenet3d Unidade Móvel da Série Desenvolvimento Jogo Adrenet3d Reviewed by Vitor on 21:10:00 Rating: 5

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