Por Jonathan Williamson, COOKIE CG
Na sequência do DVD de Treinamento do veículo, Jonathan terminou a produção de uma série próxima grande! Desta vez ele está combatendo a criação do personagem low poly para ambientes de jogo. Com uma pequena ajuda de Tim Von Rueden sobre o conceito, apoio logístico a partir de Wes, e consulta jogo indústria de Chan Sarinyamas, Jonathan criou uma outra experiência de formação grande disco duplo!
Em cerca de 21 horas de material de treinamento, Jonathan vai levá-lo, passo a passo, todo o fluxo de trabalho de criação de uma low poly, personagem do jogo-pronto. A partir de arte conceitual e folhas de modelagem, você vai passar a escultura, retopologizing e panificação mapa normal no Blender, em seguida, passar para o GIMP para texturização, e depois voltar para o Blender para manipulação e animação. Finalmente, você vai percorrer os passos necessários para exportar o personagem para Unity 3D.
DVD caixa, 2 DVDs
Aproximadamente 21 horas de vídeo de treinamento, Inglês falado
Produzido por CGCookie.com
O que esta formação está cobrindo
Esta série pretende dar um passeio-through completo de toda a linha de produção jogo de caráter. Em outras palavras, estamos cobrindo escultura poli alta, modelagem poly baixa, desembrulhar UV, texturização, mapeamento normal, rigging, animação, e até mesmo exportar um personagem jogável em Unity 3D.
Modelando o BaseMesh
A etapa de modelagem primeiro abrange a criação das folhas de modelagem e modelagem de um basemesh simples que será usado para esculpir no próximo capítulo. Criando um basemesh facilita a escultura do que se estivesse a esculpir a partir de uma primitiva.
Duração: 1.4hrs
Escultura e Modelagem Poly alta
Usando o basemesh do capítulo anterior, esta seção cobre todos os escultura high poly necessário para criar as peças altamente detalhados do personagem. Isto inclui esculpir os detalhes do cabelo, cabelo escultura e rugas mesmo esculpir individuais para a roupa. Este capítulo também aborda alguns modelagem de alta resolução para criar a bandoleira e pulseiras.
Duração: 6.7hrs
Retopologizing o modelo de personagem
Com uma alta resolução, modelo esculpido agora completo, este capítulo se concentra em criar uma versão low poly desse modelo que será adequado para uso no jogo. A criação deste modelo low poly é feito através de retopology, o que significa recriar a topologia de um modelo enquanto imita a superfície original.
Duração: 2.9hrs
UV Desempacotando o modelo do personagem Lowpoly
Uma vez que a versão low poly do nosso caráter é completa, através do processo de retopology, agora é hora de UV Unwrap o personagem de forma a, em seguida, mapa de textura e normal isso. Este capítulo inclui a cobertura de desembrulhar todas as partes separadas do personagem e como dividir os mapas em diferentes componentes, com base em suas propriedades materiais. Ele também aborda como criar jogo amigável UVs que permitirá que você facilmente trocar as texturas.
Duração: 1.4hrs
exturização do personagem Lowpoly
Usando o modelo high poly como uma fonte, este capítulo mostra como capturar todos os detalhes esculpidos e transferi-lo para o modelo low poly via fermento mapa normal. Ele passa a cobrir fermento Ambient Occlusion e texturização do personagem todo no GIMP.
Duração: 5.5hrs
Rigging o personagem no Blender
Para animar o personagem, ele deve primeiro ser fraudada. Este capítulo dá uma olhada em como rapidamente e facilmente fraudar o personagem com o Rigify incluído add-on no Blender. Usando Rigify nos dá uma plataforma muito poderosa que vai tornar o processo de animação muito mais ágil e eficiente.
Duração: 40mins
Animação
Usando o modelo equipado que foi concluída no capítulo anterior, esta seção mostra como criar animações simples, três; uma postura ociosa, um ciclo de caminhada e um ciclo de execução.
Duração: 1.6hrs
TBD
Exportando o personagem Unity 3D
Para terminar o processo, neste último capítulo analisa a forma como exportar o personagem de Unity 3D, completo, com animações e texturas. O capítulo também explica como configurar um controlador de caráter básico na Unidade de modo que você pode realmente mover o personagem na terceira pessoa.
Duração: 48mins
Links para Download
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Curso Formação caráter baixo Poly Blender 3D
Reviewed by Vitor
on
22:58:00
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