Curso Como Criar itens para Servidores de Games com
blender
O curso
Domine o software livre de CG3D mais famoso do mundo e surpreenda-se com todos os recursos de uma poderosa ferramenta para modelagem, escultura digital, texturização, animação, renderização, games e muito mais.
Vídeo
Confira o filme Big Buck Bunny, projeto colaborativo da Blender Foundation, todo feito em Blender:
Objetivos do curso
- Entender a interface, navegação e método de trabalho do Blender
- Modelar desde simples objetos e peças de cenário até formas mais complexas, orgânicas e arquitetônicas, usando diversas técnicas de modelagem
- Dominar como funciona a criação de materiais (shaders) e texturas procedurais no Blender, ensinando também os tipos de mapeamento a serem empregados
- Usar técnicas de mapeamento UV avançadas bem como ter as bases em manipulação de imagens para criar texturas a serem aplicadas aos modelos
- Diferenciar os tipos de iluminação disponíveis e como melhor utilizá-las na criação de cenas
- Compreender métodos de renderização e pós-produção no Blender
- Modelagem e animação através de simulações físicas: fluidos, tecidos, fumaça, chamas e partículas
- Utilizar técnicas de rigging e skinning, bem como dar os primeiros passos em animação, keyframing e curvas de animação
Softwares
Blender
Blender é um software livre de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D.
Programa do curso
O curso online é dividido em seis módulos principais, cada um deles contendo vídeo aulas, exercícios e arquivos de apoio referentes aos assuntos abordados, contando ainda com plantões semanais online (chat) e um fórum, que somente os alunos do curso podem acessar, para que postem trabalhos, dúvidas e se informem sobre assuntos referentes à CG e ao curso. Tanto os chats quanto o fórum ajudam a criar um ambiente descontraído de convívio entre os alunos e instrutores.
O programa de aulas inclui:
Introdução à CG e Interface:
- Menus, opções e comandos
- Navegação na área 3D
- Criação e manipulação de objetos
- Transformação de objetos
- Grupos e Hierarquias
Modelagem:
- Edição de Objetos
- Ferramentas de Modelagem
- Modelagem com Curvas
- Seleções especiais, edição proporcional e snapping
- Modelagem de diversos objetos comuns
- Criação de uma sala de estar
- Personagem: Projeto Boxeador
Materiais e Texturas:
- Criação e edição de Shaders
- Transparências e reflexões
- Mapeamento de materiais
- Múltiplos materiais em um mesmo Objeto
- Mapeamento UV de texturas de imagem
- Sub Surface Scattering
- Simulação de superfície: bump map, normal map e displacement
- Mapa UV avançado: Projeto Boxeador
Noções de Microsoft Windows XP®.
Facilidade ou contato com algum software gráfico.
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Reviewed by Vitor
on
08:34:00
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