NOVO CURSO COMO CRIAR ITENS GUNZ CURSO COMPLETO

 Curso Como Criar itens para Servidores de Games com 
                             blender
O curso
Domine o software livre de CG3D mais famoso do mundo e surpreenda-se com todos os recursos de uma poderosa ferramenta para modelagem, escultura digital, texturização, animação, renderização, games e muito mais.


Vídeo


Confira o filme Big Buck Bunny, projeto colaborativo da Blender Foundation, todo feito em Blender:



Objetivos do curso

  • Entender a interface, navegação e método de trabalho do Blender
  • Modelar desde simples objetos e peças de cenário até formas mais complexas, orgânicas e arquitetônicas, usando diversas técnicas de modelagem
  • Dominar como funciona a criação de materiais (shaders) e texturas procedurais no Blender, ensinando também os tipos de mapeamento a serem empregados
  • Usar técnicas de mapeamento UV avançadas bem como ter as bases em manipulação de  imagens para criar texturas a serem aplicadas aos modelos
  • Diferenciar os tipos de iluminação disponíveis e como melhor utilizá-las na criação de cenas
  • Compreender métodos de renderização e pós-produção no Blender
  • Modelagem e animação através de simulações físicas: fluidos, tecidos, fumaça, chamas e partículas
  • Utilizar técnicas de rigging e skinning, bem como dar os primeiros passos em animação, keyframing e curvas de animação


Softwares


Blender

 Blender é um software livre de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D.


Programa do curso

O curso online é dividido em seis módulos principais, cada um deles contendo vídeo aulas, exercícios e arquivos de apoio referentes aos assuntos abordados, contando ainda com plantões semanais online (chat) e um fórum, que somente os alunos do curso podem acessar, para que postem trabalhos, dúvidas e se informem sobre assuntos referentes à CG e ao curso. Tanto os chats quanto o fórum ajudam a criar um ambiente descontraído de convívio entre os alunos e instrutores.

O programa de aulas inclui:

Introdução à CG e Interface:
  • Menus, opções e comandos
  • Navegação na área 3D
  • Criação e manipulação de objetos
  • Transformação de objetos
  • Grupos e Hierarquias

Modelagem:
  • Edição de Objetos
  • Ferramentas de Modelagem
  • Modelagem com Curvas
  • Seleções especiais, edição proporcional e snapping
  • Modelagem de diversos objetos comuns
  • Criação de uma sala de estar
  • Personagem: Projeto Boxeador

Materiais e Texturas:
  • Criação e edição de Shaders
  • Transparências e reflexões
  • Mapeamento de materiais
  • Múltiplos materiais em um mesmo Objeto
  • Mapeamento UV de texturas de imagem
  • Sub Surface Scattering
  • Simulação de superfície: bump map, normal map e displacement
  • Mapa UV avançado: Projeto Boxeador









Pré-requisitos
Noções de Microsoft Windows XP®.
Facilidade ou contato com algum software gráfico.

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